Panduan Pemula Lengkap untuk Membangunkan Aplikasi (iPhone, Android dan Windows)

Pengarang: Judy Howell
Tarikh Penciptaan: 27 Julai 2021
Tarikh Kemas Kini: 15 November 2024
Anonim
App Development: Process Overview, From Start to Finish | Udemy instructor, Angela Yu
Video.: App Development: Process Overview, From Start to Finish | Udemy instructor, Angela Yu

Bermula dengan idea hebat

Oleh itu, kita akhirnya dapat mengetahui 'apa' yang kita perlukan untuk membangunkan aplikasi. Mari beralih fokus kita pada bagaimana mengembangkan aplikasi.

Sekiranya anda mempunyai pengalaman dengan bahasa berorientasi objek seperti Java, C ++, dan lain-lain, dan bahasa skrip seperti HTML, CSS, dll., Memprogram aplikasi tidak boleh menjadi kesulitan untuk retak. Berikut adalah bahasa yang perlu anda pelajari untuk mengembangkan aplikasi di platform yang berbeza.


iOS: Objektif C

Android: Java, XML

Windows: HTML5, CSS3, C #

Sekiranya anda tidak mempunyai banyak pengalaman dengan bahasa pengaturcaraan, kami sarankan untuk mengikuti konsep OOPS, sebelum mempelajari bahasa. Berikut adalah pautan dari beberapa laman web dan e-buku yang dapat membantu anda dalam memahami bahasa yang disebutkan.

Objektif C: Cocoadevcentral

Jawa: Pengenalan Pengaturcaraan Java, Java: Rujukan lengkap

XML: W3Sekolah

HTML: HTML 5: terus berjalan

CSS3: CSS3 untuk pereka web

C #: C # - Panduan pemula, Stesen C #

Saya telah belajar dari sumber dalam talian ini dan menganggapnya hebat. Sekiranya anda mempunyai lebih banyak sumber pembelajaran, bagikan dengan kami di bawah di bahagian komen.

[Tip-tip: Sekiranya pengaturcaraan bukan titik terkuat anda, anda juga boleh membuat aplikasi TANPA belajar bahasa pengaturcaraan. Terdapat banyak antara muka web seperti ibuildapp, Appyet, AppMakr, AppsGesyer dan lain-lain yang boleh membantu anda membuat aplikasi hanya dalam beberapa minit, dan itu juga, tanpa mempelajari bahasa pengaturcaraan. Jangan main-main.]


Menguji aplikasi anda

Setelah mengembangkan aplikasi anda, anda perlu menguji aplikasinya pada peranti sebenar. Walaupun anda selalu dapat menguji aplikasi di simulator IDE, anda memerlukan pemeriksaan realiti ketika anda merancang untuk menerbitkan aplikasi anda di gedung aplikasi. Selain itu, mengingat hakikat bahawa peranti Android menjalankan versi Android yang berbeza, ukuran skrin dan perkakasan dalaman berbeza, ada keperluan pasti untuk menguji aplikasi anda sebelum menerbitkannya. Perkara yang sama berlaku dengan peranti Apple yang terdapat dalam pelbagai saiz dan versi. Telefon Windows juga terdapat dalam pelbagai saiz skrin dan perkakasan. Terdapat banyak perkhidmatan ujian seperti Testflight, Uji Aplikasi Mudah Alih, uTest, dll. Yang dapat membantu anda menguji aplikasi anda pada peranti kehidupan nyata. Perkhidmatan ini menguji integriti aplikasi anda pada banyak peranti, dan dapat membantu anda mengatasi sebarang anomali.


Menghantar dan Menerbitkan aplikasi anda

Setelah anda menguji aplikasi anda pada peranti, anda yakin aplikasi anda akan berjalan pada peranti pengguna. Setelah menguji aplikasinya, anda boleh menyerahkan aplikasi untuk persetujuan. Mungkin memerlukan beberapa saat untuk mendapatkan persetujuan kerana pasaran aplikasi mengimbas aplikasi anda untuk mengetahui sebarang kod jahat, dan juga mengukur kegunaan aplikasi tersebut. Namun, jika idea anda unik dan kodnya rapi, anda akan mendapat persetujuan daripada komuniti, dan aplikasi anda akan diterbitkan di App Store / Play Store / Market Place. Untuk menerbitkan aplikasi anda, arahkan ke akun pengembang anda dan klik aplikasi "Kirim".

Pembahagian

Setelah menguji aplikasinya, anda dapat menyerahkan aplikasi anda untuk persetujuan. Mungkin perlu beberapa saat untuk mendapatkan persetujuan kerana pasaran aplikasi mengimbas aplikasi anda untuk mengetahui sebarang kod jahat, dan juga mengukur kegunaan aplikasi tersebut. Namun, jika idea anda unik dan kodnya rapi, anda akan mendapat persetujuan daripada komuniti, dan aplikasi anda akan diterbitkan di App Store / Play Store / Market Place.

Namun, perjalanan itu tidak berakhir di sini. Setelah menerbitkan aplikasi anda, anda perlu membuatnya dapat ditemui. Ini pasti merupakan salah satu tugas paling mencabar dalam program pembangunan aplikasi mudah alih. Walau bagaimanapun, berikut adalah beberapa petua untuk meningkatkan keterlihatan aplikasi anda:

  • Optimumkan aplikasi anda untuk kata kunci. Sekiranya anda telah mengembangkan aplikasi yang memungkinkan pengguna menghasilkan wang, pastikan anda memasukkannya dalam keterangan dan tajuk (jika mungkin).
  • Semasa berlepas, jual aplikasi anda secara PERCUMA, tidak kira seberapa baiknya. Sekiranya anda ingin mengikuti versi berbayar, buatlah versi percubaan aplikasi anda dan pasarkan secara percuma.
  • Iklan dengan rangkaian iklan sebanyak mungkin. Terdapat banyak platform pengiklanan yang dapat membantu anda memperoleh ribuan muat turun dalam beberapa hari.
  • Perhatikan penilaian apl anda. Sekiranya orang mengadu masalah dalam aplikasi anda, perbaiki dengan kemas kini secepat mungkin. Sekiranya aplikasi anda mengekalkan penilaian yang baik, ini pasti mendorong lebih ramai pengguna untuk mencuba aplikasinya.
  • Pastikan anda mensasarkan pengguna yang tepat ketika anda menerbitkan aplikasi anda. Sebagai contoh, anda mungkin telah merancang aplikasi untuk ukuran layar tertentu. Oleh itu, pastikan anda mengecualikan pengguna dengan saiz skrin yang lebih besar.
  • Lokalkan keterangan dan kandungan aplikasi anda untuk menjangkau lebih banyak pengguna.

Mengewangkan dari aplikasi anda

Setelah aplikasi berjaya diterbitkan, anda harus mulai memikirkan strategi mana yang akan digunakan (Berbayar, Percuma atau Freemium?) Untuk menghasilkan wang dari aplikasi anda. Walaupun pilihan berbayar menguntungkan, ia pasti akan menemui pembeli berpotensi lebih rendah. Sekiranya anda menjualnya secara percuma, anda akan kehilangan keuntungan anda. Oleh itu, anda perlu menilai semula genre aplikasi anda, dan menyebut persaingan di pasaran sebelum memutuskan strategi pengewangan yang optimum.

Walau bagaimanapun, strategi pengewangan yang lebih mudah dapat dijelaskan sebagai berikut:

  1. Sekiranya anda membuat aplikasi main sekali sahaja untuk iOS / Android / Windows, buatlah premium; jika anda mengembangkan permainan yang perlahan secara progresif, pasarkan sebagai PERCUMA di kedai aplikasi; jika anda mengembangkan aplikasi yang dapat menarik pengguna untuk membuka kunci item, cari Freemium model.
  2. Sekiranya anda mengembangkan aplikasi untuk iOS / Android, dan jika anda menganggapnya cukup produktif, ikuti pendekatan berbayar.
  3. Sekiranya anda membuat aplikasi / permainan untuk iPad / Microsoft Surface, jangan pernah memikirkan untuk menggunakan model pengewangan iklan.
  4. JANGAN mengganggu pengguna dengan iklan kereta yang tidak berkaitan.
  5. Kembangkan pengguna anda melalui pemasaran sosial yang agresif dan dengan menyediakan ciri yang berguna.

Kunci untuk pengewangan aplikasi adalah menyedari bahawa orang tidak keberatan memuat turun aplikasi anda jika mereka benar-benar memerlukannya, dan tidak keberatan membayar beberapa dolar, jika mereka tahu ia berbaloi.

Oleh itu, tidak ada strategi optimum untuk mengewangkan aplikasi. Sekiranya anda berhati-hati dengan pilihan yang ada, anda dapat menyesuaikan ketiga-tiga model tersebut, dan menyesuaikan model yang paling sesuai untuk anda. Baca lebih lanjut mengenai pengewangan aplikasi yang optimum pada bahagian artikulasi ini pada Pendekatan berbayar v / s percuma untuk aplikasi.

Itu sahaja. Semoga tutorial kami membantu anda dalam membuat aplikasi hebat. 😆

Ada yang nak cakap? Tuliskan soalan anda di bahagian komen di bawah.

Era baru dalam pengkomputeran mudah alih dan dpt dipakai adalah jam tangan pintar, dan nampaknya emua orang ingin mengikuti aki terebut. Dari amung Galaxy Gear, Pebble, Omate martwatch dan banyak lagi...

Minggu lalu upercell, pembangun di ebalik permainan mudah alih yang terkenal Clah of Clan mengeluarkan kema kini panta yang menambah dorongan permata yang popular untuk ema dan elixir. Ini mengikuti k...

Penerbitan Yang Menarik