Kandungan
- Pembahagian Bahagian 1.4: Senjata, Kemahiran dan Perubahan Gear
- Kemas Kini Divisi 1.4: Perubahan Permainan
- Kemas Kini Divisi 1.4: Tarikh Siaran
Apa yang anda harapkan seorang pemaju lakukan jika penembak orang ketiga yang menarik dan sentiasa dihubungkan yang mereka lancarkan untuk bersorak dari peminat dan pujian kritis menyaksikan penurunan jumlah pemain yang melekat? Jika anda seperti sinis kerana kebanyakan pemain, anda mengharapkan pemaju terus mengemas kini permainan dengan kandungan baru sebagai rancangan asalnya dipanggil. Penerbit Ubisoft tidak berbuat demikian. Sebaliknya, studio pembangunan besar-besaran ini sedang berjalan pada The Division 1.4 Update.
Dilancarkan pada bulan Mac tahun ini, Bahagian ini adalah salah satu judul yang paling dinanti-nantikan oleh konsol ini. Untuk satu, ia bukan sekuel kepada beberapa tajuk lain. Permainan ini memberi tumpuan kepada wabak virus di New York City. Apabila institusi tempatan dan persekutuan runtuh di bawah berat bencana itu, Presiden mengaktifkan ahli-ahli masyarakat itu sendiri. Ejen-ejen ini mempunyai persenjataan, latihan dan pengetahuan untuk membuat panggilan yang sukar dan meletakkan semula bandar kembali bersama.
Baca: Kemas Kini Bahagian 1.3 Butiran Hari Siaran
Massive mula membincangkan Divisi 1.4 Kemas kini lewat pada musim panas ini. Studio dan penerbit memutuskan bahawa melepaskan kemas kini kandungan baru tidak bernilai kehilangan penduduk permainan kerana bug, masalah dan kelemahan reka bentuk yang dikritik oleh pengguna. The Stand terakhir dan Hidup ekspansi masih akan datang, tetapi tidak sehingga 1.4 Kemas Kini tiba untuk membersihkan beberapa isu permainan.
Pembahagian Bahagian 1.4: Senjata, Kemahiran dan Perubahan Gear
Kemas kini Divisi 1.4 tidak mempunyai tumpuan utama. Ia tidak cuba untuk menangani hanya satu masalah. Sebaliknya, Massive berhenti bekerja pada kandungan baru dan meletakkan sumbernya untuk menyiasat isu-isu pemain yang mempunyai tajuk seperti yang ada hari ini. Hasil carian mereka adalah kemas kini dengan skala besar. Sebenarnya, Bahagian ini tidak akan merasakan cara yang dilakukan sebelum ini, menurut catatan pada blog permainan.
Baca: Mod Kemahiran & Kemahiran Bahagian
Skor Stats & Gear
Bahagian ini adalah penembak orang ketiga, tetapi ia juga permainan peranan. Watak menjadi lebih kuat apabila mereka menaikkan tahap. Selalunya terdapat tiga langkah utama betapa kuat pemain ialah: Senjata api, Stamina dan Elektronik. Setiap peningkatan tahap mempunyai kesan ke atas tiga statistik tersebut dan statistik tersebut mempunyai kesan ke atas Kemahiran, Kekuatan dan Kerosakan. Secara besar-besaran mengubah cara mereka bekerja kerana ia mahu menambah sejenis sistem perkembangan ke dunia terbuka permainan setelah permainan utama selesai.
Setiap gear yang dimiliki seorang pemain akan kehilangan bonus kemahiran apabila Kemas Kini Divisi 1.4 tiba. Beg galas, sarung tangan dan pad lutut mendapatkan slot untuk memainkan prestasi mereka. Studio berharap perubahan ini menggalakkan pengguna untuk pergi dengan apa jua gear yang mereka mahu dan pengubah kemahiran yang mereka mahu. Mod prestasi yang wujud dalam permainan sudah kehilangan bonus utama mereka.
Skor Gear telah dirombak. Khususnya, semua Skor Gear akan turun untuk menyesuaikan musuh kurang berkuasa yang sedang diperkenalkan dengan Pembaruan 1.4. 191 Skor Gear beralih ke 163. Apa saja yang 214 menjadi 182. 240 item skala ke 204. 268 item akan turun ke 229. Ini adalah perubahan besar untuk permainan, pemain melaporkan yang ditendang keluar dari kumpulan kerana mereka tidak melambungkan Skor Gear mereka dengan kepingan Set Gear. Ini harus membantu dengan itu. Bonus Akhir Gear telah diubahsuai untuk menjadikannya alternatif yang sah untuk Gear Sets. Malah, Gear Sets dan gear High-End mempunyai Skor Gear yang sama.
Setiap gear yang menyokong bakat Scavenging mendapat bonus baru untuk menggantikannya. Massive menariknya dari permainan sepenuhnya. Bonus Crit dan Headshot dikurangkan.
Bakat, Mod Senjata dan Senjata
Senjata di Bahagian 1.4 Kemas kini mempunyai nombor DPS yang berbeza daripada yang ingin pemain digunakan untuk. Itu kerana formula untuk menentukan berapa banyak senjata DPS yang sedang diubah. Panggilan besar-besaran ini lebih banyak bergerak untuk menerangkan dengan lebih baik apa yang berlaku dengan kerosakan senjata daripada meningkatkan atau menumpaskan senjata tertentu.
Baca: Mod Arahan & Arang Bahagian Dijelaskan
Itu bukan untuk mengatakan bahawa Massive tidak membuat perubahan demi mengimbangi lebih baik dalam permainan. "SMG misalnya melakukan kerosakan yang lebih tinggi daripada Rifles Assault, yang tidak dimaksudkan. Sebaliknya kuasa masa depan mereka datang dari fakta bahawa mereka stabil dan mempunyai kerosakan kritikal yang tinggi, "nota pemaju. Senjata Mesin Cahaya mempunyai nombor kerosakan lebih dekat dengan Senjata Serangan. Senjata MP7 dan M1A telah merosakkan kerosakan mereka. SRS Sniper Rifle dan M2-49 semakin meningkat kerosakan untuk menggalakkan pemain menggunakannya lebih banyak.
Mod Senjata, lampiran yang pengguna melekat pada gear mereka untuk meningkatkan statistik mereka, mendapatkan perubahan juga. Mereka mengekalkan bonus standard mereka, tetapi mereka kehilangan bonus kedua mereka yang dijana secara rawak. Ia akan digantikan oleh dua bonus yang lebih kecil, jika ia adalah high-end.
Perubahan Mod Senjata adalah mengenai memaksa para pemain untuk mengutamakan satu atribut berbanding yang lain ketika membuat senjata impian mereka. Itulah sesuatu yang mereka tidak perlu lakukan hari ini, kata Massive. Puncak yang dihasilkan oleh krit dan pelbagai jenis kerosakan telah dihapuskan dengan membuat kerosakan bonus aditif.
Beberapa bakat senjata tersusun untuk menjadikannya lebih berdaya maju. Bakat senjata yang dirasakan oleh studio terlalu tinggi.
Set Perisai dan Gear
Mendapatkan perisai terbaik tidak akan menjadi penting selepas Pembaharuan Divisi 1.4. Itu bukan untuk mengatakan bahawa ia tidak begitu penting. Sebagai sebahagian daripada usaha untuk memaksa pengguna untuk mengimbangi watak mereka, Stamina kini mempunyai kesan yang paling terhadap Kekuatan bukan Perisai. Keberkesanan Armor berubah bergantung kepada Tahap Dunia yang telah dipilih oleh pemain. "Pelaburan dalam perisai tidak akan sama pentingnya dengan masa lalu," kata Massive.
Peningkatan statistik yang dihasilkan oleh empat keping Gear Set bonus sedang berubah. Apabila pengguna mempunyai dua keping Set Gear, mereka mendapat bonus "utiliti" dan bukan bonus stat. Bonus Gear Set lima keping telah dikeluarkan sepenuhnya. Set Gear adalah item yang diterima oleh pemain selepas melengkapkan cerita utama, tahap 30 misi. Mereka dianggap gear paling kuat permainan kerana pemain bonus mendapat lebih daripada satu bahagian dalam satu set.
Kemahiran Kemahiran & Tandatangan
Statistik dan kemahiran melihat beberapa perubahan besar. Pertolongan Pertama, setakat ini Sill paling popular dalam permainan. Setelah Massive masuk untuk membetulkan beberapa pepijat dengannya, mereka menyedari bahawa penetapan pepijat itu akan membahayakan keberkesanannya. Jadi, mereka meningkatkan penyembuhan yang dilakukan oleh First Aid dan memberi kesan kepada pemain segera.
Cover Smart mempunyai kestabilan senjata baru dan bonus ketepatan, tetapi ia telah mengalami keruntuhan kerosakan. Pulse masih menyediakan bonus yang sama yang dilakukan sebelum ini, tetapi jumlah bonus masing-masing telah diturunkan untuk menyumbang kepada musuh-musuh yang dapat mengambil sedikit kerosakan secara keseluruhan.
Keempat Kecekapan yang tidak digunakan begitu banyak selepas memukul Aras 30 semakin baik. Bom Sticky dan Seeker Mine berurusan lebih banyak kerosakan berkat musuh yang lemah. Stesen Sokongan dan Perisai Balistik bertahan lebih lama. Keupayaan penyembuhan Stesen Sokongan telah meningkat. Turret mempunyai lebih banyak kesihatan.
Link Survivor, salah satu Kemahiran Tanda Tangan permainan, mempunyai kerosakan yang diturunkan kepada 50%. Ia hanya berlangsung 12 saat dan bukannya 15 saat sekarang. Pautan Pemulihan sekarang boleh memulihkan Pemain Mati. Sebelum ini, ia hanya boleh memulihkan mereka yang telah turun, tetapi tidak mati. Ia juga melancarkan lebih banyak penyembuhan secara keseluruhan. Kemahiran secara automatik mencetuskan apabila pemain yang bermain sahaja hampir mati.
Pautan Taktikal kini hanya menawarkan bonus 30% dan kini terdapat peluang melanda kritikal. Ia mengambil kelajuan tambah nilai, RPM dan bonus kestabilan senjata.
Peluru pembakar tidak akan menyala musuh lagi. Sebaliknya, beberapa kerosakan yang mereka hadapi sekarang datang dari kerosakan peluru dan kerosakan letupan. Studio percaya bahawa kedua-dua mereka berkuasa.
Kemas Kini Divisi 1.4: Perubahan Permainan
Set kedua perubahan utama dalam Pembahagian Divisi 1.4 berkaitan secara langsung dengan dunia terbuka itu sendiri. Permainan ini boleh menjadi susah payah, kadang-kadang tanpa amaran. Pemain solo melaporkan mengalami kesukaran, khususnya. Studio membincangkan perubahan ini di sini.
Perubahan Tiers Dunia dan Perubahan Skor Gear
Untuk membantu mengawal semua perubahan yang berbeza dalam kesulitan selepas permainan selesai, Massive memperkenalkan World Tiers. Tiers Dunia didasarkan sepenuhnya pada Skor Gear. Harapannya adalah bahawa World Tiers memudahkan pemain ke dalam aspek permainan yang lebih sukar.
Tahap 1 adalah untuk sesiapa sahaja yang mempunyai Skor Gear 163. Tahap 2 adalah untuk 164 hingga 182. Tahap 3 adalah untuk 183 hingga 204. Akhirnya, Tahap 4 adalah untuk 205 hingga 229. Semakin tinggi Tahap yang lebih berbahaya dan musuh-musuh peringkat tinggi mendapat. Semua pengimbangan semula bermakna bahawa musuh mengambil sedikit masa untuk membunuh di akhir permainan.
Gear dari Tahap 1 mempunyai Skor Gear 163. Tahap 2 akan menurunkan 182 item. Tahap 3 mempunyai item dengan Skor Gear 204. Tahap 4 adalah satu-satunya cara untuk mendapat penghargaan peringkat 229.
Musuh akan dihayatiBahagian inidunia terbuka sekali setiap empat jam. Itulah perubahan besar dari kitaran sekali sehari yang Massive diturunkan pada mulanya.
Dalam parti, Tier Dunia ditetapkan oleh pemain yang memimpin kumpulan.
Ganjaran
Misi di dunia terbuka permainan, Incursions dan Dark Zone semua senjata jatuh dengan Skor Gear yang layak. Semua musuh dan bos bertanding, menjadikan seluruh bandar lebih berbahaya. Dengan ini, Massive berharap untuk membuat berjalan melalui New York selepas menyelesaikan permainan yang berguna untuk mendapatkan barang-barang, walaupun ia juga akan merosakkan perasaan setelah menyelamatkan New York di tempat pertama. Kesukaran Normal dan Mencabar tinggal di sekitar. Mengubah mereka hanya mengubah jenis musuh yang bertelur. Ada kemungkinan bahawa mereka yang bermain sahaja dapat menyelesaikan misi di Challenging. Itu kerana misi-misi mereka kini berskala, bergantung kepada berapa ramai pemain di sana. Incursions tidak termasuk dalamnya kerana mereka sentiasa dibuat khusus untuk kumpulan.
Baca: 13 Masalah Bahagian & Cara Betulkan Mereka
Kemas Kini Divisi 1.4: Tarikh Siaran
Semasa Status Permainan baru-baru ini, Massive mendedahkan bahawa Pembahagian Divisi 1.4 akan dilancarkan pada hari Selasa, 25 Oktober pada 9:30 CET. Keseluruhan memuat turun antara 3GB dan 6GB, menurut studio.