December Battlefield 1 Update: What's New

Pengarang: Monica Porter
Tarikh Penciptaan: 15 Mac 2021
Tarikh Kemas Kini: 1 Mungkin 2024
Anonim
December Battlefield 1 Update: What's New - Artikel
December Battlefield 1 Update: What's New - Artikel

Kandungan

Kemas kini Battlefield 1 Disember untuk Xbox One, PS4 dan Windows PC kini boleh didapati dan hari ini kami ingin melihat semua yang anda perlukan untuk mengetahui patch Battlefield 1 baru.


Bulan lepas, DICE menyampaikan kemas kini Battlefield 1 besar-besaran yang menyampaikan ciri-ciri baru (program Rent-A-Server, perubahan pada peta Suez, dan lain-lain) dan pelbagai masalah pepijat untuk masalah.

Kejatuhan Battlefield 1 pembaikan tetap banyak isu tetapi ia juga membawa beberapa isu sendiri. Pemilik Battlefield 1 terus mengadu mengenai pelbagai masalah. Itu berita buruk.

Berita baiknya ialah pemaju telah mengeluarkan satu lagi medan Battlefield 1 untuk Xbox One, PS4 dan Windows PC.

Hari ini kita mahu melihat semua yang kita tahu mengenai pembaharuan baru Battlefield 1 Disember. Pembungkusan ini termasuk ciri-ciri utama, melihat pembetulan pepijat dan tweak, dan melihat awal masalah masalah kemas kini Battlefield 1 Disember.

Kami akan terus mengemas kini pos ini dengan butiran baru apabila maklumat baru tersedia. Semak semula kemas kini yang kerap.

Disember Battlefield 1 Kemaskini Saiz

Kemas kini Battlefield 1 Disember mempunyai log perubahan besar yang bermakna ia merupakan kemasukan yang sangat besar untuk Xbox One, PS4 dan PC. Jika anda kehabisan ruang pada cakera keras anda, kini akan menjadi masa yang baik untuk memadam beberapa fail.




Sekarang bahawa kemas kini tersedia, kita tahu berapa besarnya. Pengguna Xbox One melihat muat turun 3.5GB +. Ia hampir sama untuk PS4 dan Windows PC.

Muat turun mengambil masa kira-kira 20 minit melalui sambungan Wi-Fi yang sangat pantas. Mereka yang mempunyai sambungan lambat akan melihat lebih banyak masa muat turun.

December Battlefield 1 Update Problems

Semasa kami menolak dari tarikh siaran kemas kini, kami mula mendengar mengenai beberapa masalah Battlefield 1 Disember yang melanda PC, pemilik Xbox One dan PS4.

Mereka yang telah memuat turun kemas kini Disember mengadu tentang skrin hitam, kemalangan, ketinggalan, masalah dengan grafik dan tekstur, masalah dengan pemula, isu dengan penapis pelayan, masalah set semula kerjaya, dan banyak lagi.




Kami menjangkakan aduan untuk pickup apabila lebih banyak orang memuat turun dan memainkan kemas kini, jadi pada mencari masalah yang meluas.

Sekiranya anda menghadapi masalah dengan permainan selepas memuat turun kemas kini ini, pastikan anda melaporkannya. Dan jika anda tidak boleh menunggu pemaju untuk melancarkan kemas kini pembaikan pepijat seterusnya, lihat pada senarai pembetulan kami untuk masalah Battlefield 1. Anda mungkin mencari ubat di sana.

Peta Shadow Giant

Kemas kini Battlefield 1 Disember membawa peta Giant's Shadow dengannya. Mereka yang pra-memerintahkan permainan dan / atau mempunyai Pas Premium mempunyai akses ke peta sekarang. Semua orang akan mendapatnya seminggu kemudian pada 20 Disember.



Giant's Shadow adalah peta percuma yang membawa pemain ke Pertempuran Selle. Sekiranya anda bukan peminat sejarah, perhatikan bahawa Pertempuran Selle berlaku berhampiran Sungai Selle di Perancis dan melihat orang-orang Jerman bertarung dengan kebanyakan pasukan Inggeris.

Begini bagaimana EA DICE menerangkan peta:

Bersiaplah untuk mengambil bahagian dalam Pertempuran Selle pada musim luruh sejuk tahun 1918. Di sini, pertempuran bergerak keluar dari parit dan ke negara terbuka di mana airship terhempas besar melemparkan bayang-bayangnya ke medan perang. Tentera British telah memecah laluan Hindenburg dan kini sedang mengejar ke pusat kereta api yang penting. Infa infantri dan tangki sengit berlaku di tanah terbuka dan tebing sungai bersebelahan dengan kereta api Cateu-Wassigny di mana kereta api perisai masih boleh menghidupkan air pasang.

Dalam pembesaran sehingga pembebasan kemas kini Disember, pemaju mengeluarkan treler Shadow Giant yang memaparkan peta dan komponennya untuk kali pertama.

Senjata Baru

Kemas kini Battlefield 1 Disember membawa senjata baru ke permainan.



Kemas kini menyampaikan Grenade Crossbow, yang baru kepada peranti sokongan peranti kelas Sokongan. Alat ini secara senyap-senyap dapat membakar bom bumbung atau Bom Pelepasan Tinggi.

Mod Penonton

Mod Penonton berada di atas pembaharuan Battlefield 1 Disember.

Mod Penonton baru memberikan anda keupayaan untuk melihat kekacauan di medan perang dari beberapa perspektif yang unik.

Sebaik sahaja anda menyertai permainan sebagai pemerhati, anda boleh bertukar antara kamera orang pertama dan orang ketiga dan menonton tindakan terungkap melalui mod View Player, mod pandangan mata burung di atas medan perang melalui mod Jadual Top atau melalui Free Mod kamera.

Tetapan Permainan Tersuai Baru

Kemas kini Disember termasuk tetapan Permainan Custom baru yang dinamakan Rifles Terbitan Standard.

Rifles Terbitan Standard, semua kit SIR diberikan akses kepada senapang terbitan standard puak. Contohnya, jika anda bermain sebagai orang Inggeris, anda akan segera mengakses SMLE MKIII.

Pembaikan Bug & Tweak

Kemas kini Disember adalah penuh dengan tweak dan pembetulan pepijat termasuk beberapa perubahan besar pada Pistol, Gerakan Pemain, mod Hardcore, dan banyak lagi.


Berikut adalah senarai penuh perubahan yang datang dengan kemas kini. Perhatikan bahawa terdapat beberapa perubahan yang tidak disenaraikan dalam log perubahan rasmi termasuk penetapan untuk isu butang Keluar yang menjengkelkan.

FWIW, butang Butang Quit adalah satu perkara, namun hilang dalam nota.

- Erik Ortman (@freeortman) 12 Disember 2016

Askar

  • Pergerakan

Kami telah membuat beberapa perbaikan dan tweak untuk kawalan dan pengendalian input untuk pengalaman askar. Kebanyakannya adalah pembetulan pepijat yang biasanya harus memastikan tahap tindak balas yang lebih tinggi untuk pemain. Ini termasuk menetapkan ketidakupayaan untuk berlari keluar dari bengkok dan rawan dalam situasi tertentu dan memperbaiki isu dengan togol zoom. Walaupun kami yakin kami telah memperbaiki keadaan ini, kami tidak sabar untuk mendengar maklum balas komuniti untuk melihat sama ada terdapat isu-isu luar biasa atau baru yang boleh ditemui.

  • Matlamat Bantuan

Kemas kini juga telah dibuat kepada sistem pengawal Aim Assist di BF1. Kami kini memerlukan pemain untuk secara aktif memberikan input matlamat untuk mendapatkan bantuan matlamat. Ia adalah mungkin dalam beberapa kes sebelumnya untuk mendapatkan bantuan pada sasaran apabila hanya mengikat masa lalu, yang tidak disengajakan. Kami juga telah mendedahkan pilihan kawalan tambahan pada konsol, termasuk keupayaan untuk menapis zon mati pusat. Sila ambil perhatian bahawa menetapkan zon mati terlalu kecil boleh memperkenalkan pergerakan tujuan yang tidak disengajakan. Kami tidak membuat apa-apa penyesuaian terhadap ciri-ciri pantas untuk Bantuan Aim kami. Walaupun kami sedar terdapat pemain yang secara aktif petisyen untuk pengurangan atau pembuangan Bantuan Aim, kami merasakan bahawa ini akan menjejaskan masyarakat pemain global. Memandangkan ini adalah kawasan yang mempunyai nafsu yang tinggi, kami menjangkakan maklum balas tambahan mengenai sistem Bantuan Aim kami ke permukaan, dan kami terbuka kepada maklum balas tersebut. Kami sangat berminat untuk merayu kepada pemain yang ingin bermain tanpa bantuan, dan sensitif terhadap keperluan mereka.



Kenderaan

  • Penyebaran Kenderaan

Kemas kini ini termasuk beberapa logik tambahan baru untuk menangani masalah pemijahan sebagai askar Tanker, Pilot, atau Cavalry tanpa pemasangan anda. Kami juga telah membuat beberapa perbaikan yang harus menghalang pemain daripada mendapatkan kit yang tidak betul apabila membiak ke dalam kenderaan, contohnya sebagai pemijit sebagai askar Cavalry ketika menanjak ke dalam Tank. Dalam beberapa kes ekstrim, pemain mungkin disekat daripada pemijahan jika kenderaan tidak dapat dimakan. Ini boleh berlaku kerana kedudukan tentera dan kenderaan lain di dunia, dan harus jarang berlaku. Sebelum ini, pemain akan dihasilkan tanpa kenderaan; dalam kes yang baru, aliran pancaran akan dibatalkan dan pemain diberi mesej "spawn not available".

  • Kebun

Melihat cara permainan dimainkan, Landship kurang dikenali dalam permainan. Kami mahu meningkatkan peranan kereta kebal sebagai kenderaan yang menggembirakan, serta memberi insentif tambahan untuk pemandu tangki untuk mengambil dan memainkan Tanah Besar. Perubahan terbesar di sini adalah keupayaan untuk membolehkan rakan sepasukan untuk menanam ke dalam Landsekap secara langsung, seperti yang mereka lakukan pada Tank Heavy hari ini. Ini akan membantu memastikan Landship penuh dengan rakan sepasukan, dengan cara yang menjadikannya kenderaan yang jauh lebih berkesan. Kami juga menggunakan peminat untuk kebolehan pemandu dan perisai Landship, menjadikannya sebagai perisai sebagai Tank Heavy. Bentuk Kapolda masih menjadi lebih mudah untuk mengetuk treads dan senjata berbanding dengan Tangki Berat.

  • Kenderaan Udara

Beberapa pelarasan telah dibuat untuk pengalaman tempur untuk Kenderaan Udara. Kami telah mengeluarkan eksploit yang membenarkan pembunuhan pesawat dengan segera dengan Ranken Darts; ini bertujuan sebagai senjata serangan darat, bukan udara ke udara senjata. Pesawat pejuang sekarang mempunyai kerosakan sedikit lebih tinggi terhadap keseluruhan MG mereka dan Pengebom mengambil lebih banyak kerosakan daripada MGs secara khusus. Rocket juga telah menerima rangsangan halaju untuk menjadikan penggunaannya lebih konsisten. Dikombinasikan dengan beberapa pengurangan tambahan yang terlalu panas, ini harus membuat Fighters lebih berdaya maju di udara ke peranan udara tanpa harus menggunakan eksploitasi atau hits roket bertuah. Kami juga telah mengurangkan kerosakan para penembak belakang di dalam kapal terbang, untuk mengelakkan pemain mudah beralih ke pistol belakang dan membunuh para pengejar. Taktik ini, tentu saja, masih berdaya maju, tetapi kini lebih sukar untuk dilakukan, menjadikannya satu kemahiran. Pengurangan kerosakan tidak sepatutnya berkurangan dengan ketara mengurangkan manfaat teamplay yang dirancang untuk memiliki kapal terbang penuh.

  • Garis penglihatan

Kami telah menambah gaya "Ketua Glitching" untuk kenderaan yang menghalang pemain daripada menembak ke atas objek yang menghalang penglihatan senjata. Ini paling ketara dalam 3P, dan bertujuan untuk membetulkan pemain yang dapat menembak tangki mereka pada sasaran sambil kekal sepenuhnya di belakang penutup. Adalah matlamat kami untuk menyediakan pengalaman kenderaan 1P dan 3P yang seimbang, dan pembaikan ini berjalan jauh ke arah memastikan 3P tidak menjadi gaya bermain dominan.

Perubahan Kenderaan Terperinci

  • TankGewehr kini meningkatkan kerosakan, dari 120-150 hingga 160-180. Perubahan adalah pada Landship dan Tank Hunter. Kerosakan terhadap pesawat hampir tidak berubah
  • Mortar kapal telah meningkat sedikit
  • The Mortar Pattern of the Landship kini mempunyai 5 kerusi, sambil menambah dua sampingan tambahan LMG ke pakej
  • Pola Sokongan Skuad Landshad kini mempunyai meriam depan 20mm seperti Corak Flanker Tangki Cahaya, bukan LMG The Landship kini mengambil kerosakan yang sama seperti Tank Heavy
  • Mengurangkan jumlah kesihatan yang dipulihkan oleh pembaikan kecemasan pada Tangki Berat dari 30% hingga 20%
  • Meningkatkan jumlah kesihatan yang dipulihkan oleh pembaikan trek di Landship dari 15% hingga 20%
  • Mengurangkan jumlah kesihatan yang dipulihkan oleh pembaikan kecemasan pada Landslak daripada 30% hingga 25%
  • Kerosakan Kes kerosakan terhadap kapal terbang sebanyak 50%
  • Julat AA pegun menurun dari 400 m hingga 334 m
  • Merosakkan kerosakan roket pesawat terbang terhadap pesawat lain
  • Kerosakan kesan roket pesawat berkurang dari 120 hingga 100
  • Meningkatkan kelajuan awal roket pesawat dan mengurangkan masa untuk hidup
  • Kerosakan Ranken Dart dikurangkan terhadap pesawat
  • Pengebom membuat 20% lebih banyak kerosakan daripada peluru
  • Peningkatan Dogfighter dan Trench Fighter MG merosot sebanyak 4% dan melambatkan terlalu panas
  • Peningkatan Bomber Killer MG merosakkan sebanyak 3%
  • Penurunan kerosakan Airship Killer MG sebanyak 18%
  • Kurangkan kerosakan penembak ekor kapal terbang sebanyak 23% (jauh) hingga 42% (dekat) dan naik sedikit kerosakan kerosakan
  • Kapal torpedo dikurangkan kepada kira-kira 400 m, sepadan dengan rentang AA behemoth



Senjata

  • Senapang patah

Imbangan senapang patah telah ditangani dalam kemas kini ini, dengan matlamat utama malam keluar kelebihan dan kekurangan setiap jenis senapang patah. Kami menyedari bahawa beberapa senapang telah tidak sengaja kuat pada jarak tertentu, paling jelas dengan Model 10-A Hunter and Factory, yang boleh membunuh sasaran kesihatan penuh pada jarak jauh (untuk senapang). Pemain secara semula jadi lebih memilih senapang ini berbanding pemain lain. Untuk mengelakkan ini, kami mengurangkan julat untuk varian bom M97 Trench Gun, Model 10-A dan Saw Off Off Shotgun, mengurangkan jarak satu hit yang maksimum. Untuk menjadikan senapang M97 Trench lebih menarik, kami menambah pelet tambahan kepada semua varian dan sedikit memperbaiki kerosakan drop-off untuk varian Penyapu. Varian peluru senja Backbored telah diperbaiki, kerana sebelum ini anda telah mengambil terlalu banyak hit untuk mundur. Kami meningkatkan ketepatan 12g Automatik untuk membolehkan pengguna memanfaatkan kadar api yang tinggi dengan lebih berkesan. Crosshairs tweaked akan memudahkan untuk mendarat kerosakan anda secara konsisten untuk semua senapang.

  • LMGs

Pelarasan dibuat untuk mempunyai prestasi LMG lebih konsisten pada jarak dekat dan sederhana. Kami tweaked berapa banyak ketidaktepatan yang anda dapat apabila anda mula menembak LMG semasa ditujukan. Sebelum ini, konfigurasi optik mempunyai kelebihan yang ketara berbanding yang lain kecuali bipod digunakan. Sekarang ketepatan pukulan kedua adalah sama untuk semua varian satu LMG dan hanya sedikit di atas tahap yang sebelum ini dipegang oleh persediaan Optik. Menggunakan bipod masih akan memberikan rangsangan yang ketara kepada ketepatan anda semasa menembak. Di samping itu, kami menambah bonus kecil untuk mengejar mendatar sambil bermatlamat dengan varian Optik, pemasa tambah masa yang lebih baik untuk lebih sesuai dengan animasi, dan menjadikan Lewis Gun terlalu panas.

  • Bayonet

Pemain kini boleh mengenakan caj bayonet semasa memuat semula atau apabila keluar dari peluru dengan senjata mereka. Semakan semula akan dibatalkan jika pemain masih mempunyai pusingan dalam majalah. Sekiranya senjata kosong, reload akan dimulakan semula secara automatik pada akhir pertuduhan.

Perubahan Senjata Terperinci

  • Mengurangkan masa tambah nilai bagi MG Lewis dari 3 hingga 2.85 s dan 4.5 hingga 4.2 s untuk tambah nilai yang pantas dan perlahan agar lebih sesuai dengan animasi
  • Melambatkan Lewis MG terlalu panas dari 35 hingga 50 peluru
  • Peningkatan Madsen MG pantas dari 2.45 hingga 2.65s untuk lebih sesuai dengan animasi
  • Mengurangkan masa cepat taktikal untuk BAR dari 2.9 hingga 2.8 s untuk lebih sesuai dengan animasi
  • Menambah masa tambah MG15 dari 4.3 hingga 4.45 saat untuk lebih sesuai dengan animasi
  • Membetulkan kesilapan di mana LMG dan senapang diperkecil terlalu cepat apabila digunakan dengan pemandangan besi dan pembesaran 2.00x
  • Meningkatkan kelajuan halangan Light AT Bom tangan dengan nilai yang sama seperti yang digunakan oleh Frag Grenade
  • Ketepatan dan penarikan balik M1903 Eksperimen
  • Revolver dibuat dan Howdah Pistol pulih lebih cepat daripada penyebaran
  • Nyalakan tidak lagi menetapkan pemain terbakar sebaik sahaja menembak mereka sambil melihat ke bawah
  • Mengurangkan kerosakan mortar apabila memukul objek dengan segera selepas menembak
  • Tetap Martini-Henry berurusan terlalu banyak kerosakan kepada sebahagian besar badan. Ia kini terjejas oleh penggandaan 0.9 kepada batang bawah dan lengan atas dan penggandaan 0.75 kepada kaki dan lengan bawah, seperti senapang lain dengan mekanik titik manis
  • Martini-Henry kini menyesuaikan semula 5 peluru pada satu masa
  • Mengurangkan masa tambah nilai revolver No.3 dari 2.666 s hingga 2.3 s
  • Meningkatkan kadar api 3 dari 150 rpm hingga 164 rpm
  • Mengurangkan Repetierpistole M1912 yang bertujuan penyebaran pegun dari 0.4 hingga 0.3
  • Mengurangkan Repetierpistole M1912 mendegangkan mendatar dari 0.8 hingga 0.5
  • Peningkatan Hellriegel ditembak pertama mengatasi pengganda dari 1.8 hingga 2.0
  • Peningkatan Hellriegel mendatar mundur dari 0.76 hingga 0.8
  • Mengurangkan pengganda MP18 diturunkan dari 2.1 hingga 1.8
  • Peningkatan saiz shotha crosshair dan penskalaan
  • Senapang patah yang disambungkan sekarang menyesuaikan 4 pusingan pada satu masa
  • Pengurangan 12g Pengeluaran automatik meningkat setiap tembakan dari 0.3 hingga 0.15
  • Betulkan untuk penyebaran Model 10-A Hunter berkurangan terlalu cepat
  • Betulkan untuk penyebaran Model 10-A Kilang berkurangan terlalu perlahan
  • Mengeluarkan drop kerosakan dari M97 Trench Gun Hunter, Model 10-A Factory and Hunter oleh 1
  • Mengurangkan 12g Kelewatan tambah nilai post automatik dari 0.5 hingga 0.3
  • Kebakaran pinggang yang lebih baik daripada M1903 Eksperimen
  • Menukar SMG dan LMG untuk menggunakan lengkung kerosakan
  • Huot, Lewis, M1909 dan BAR minimum kerosakan meningkat dari 21 hingga 23
  • Drop-off kerosakan LMG berlaku pada jarak yang lebih jauh
  • Mengurangkan kesan penindasan pada mundur menegak LMG
  • Pertambahan penyebaran asas LMG ADS meningkat setiap tembakan dari -0.12 hingga -0.085 jadi mereka lebih tepat pada tembakan pertama
  • Mengurangkan Lewis mendatar mundur dari 0.36 hingga 0.34
  • Dikurangkan Huot mendatar mundur dari 0.32 hingga 0.16
  • Mengurangkan M1909 mundur mendatar dari 0.3 hingga 0.24
  • Kelewatan post tambah nilai tambah pada Gewehr 98 dari 0.4 hingga 0.8 untuk perlawanan yang lebih baik
  • Kelewatan pasca tambah nilai tambah pada SMLE dari 0.8 hingga 0.6333 untuk memadankan animasi yang lebih baik
  • Kelewatan pasca tambah nilai pos di M1903 dari 0.8 hingga 0.7 untuk perlawanan padankan yang lebih baik



Alat

  • Mortar

Kami telah mengurangkan beberapa ketidaktepatan yang ditambah oleh kemas kini terakhir. Mortar akan lebih tepat apabila diletakkan dan sedikit lebih tepat semasa kebakaran berterusan. Jumlah kerosakan kekal tidak berubah. Kami merasakan bahawa ia telah menjadi terlalu sukar untuk memukul walaupun sasaran yang besar seperti kereta kebal, dan ketidaktepatan dalam kombinasi dengan pelarasan kerosakan kepada mortar berkurang mortar mengurangkan keberkesanan lebih daripada yang dimaksudkan. Di samping itu, dalam pemain Hardcore kini akan mendapat Peta Besar untuk mensasarkan senjata api tidak langsung. Pemain yang terkena tidak akan dipaparkan di peta melainkan Minimap Spotting diaktifkan dalam Permainan Kustom.

  • Syringe

Kami telah menambahkan sedikit sejuk antara penggunaan picagari dan menambah keupayaan untuk mengabaikan cooldown jika berhampiran tongkat peluru. Bersama Medic dan Sokongan dapat berkumpul untuk segera menghidupkan kembali sejumlah besar tentara. Kering sejuk adalah kecil, dan bertujuan untuk menghalang pembaharuan segera dari beberapa askar dalam masa yang sangat singkat. Menghidupkan semula seorang askar tunggal tidak terjejas. Kami rasa ini adalah keseimbangan yang baik untuk mengelakkan "menghidupkan semula kereta" dari satu Medik, sementara tidak mengurangkan kegunaan pemulihan, dengan bonus tambahan tambahan.

  • Peluru & peti perubatan

Pemain Medic dan Support harus merasa lebih dapat dipercayai dan berguna untuk menggunakan Ammo Besar dan Peti Medik mereka. Kami telah menambah penyembuhan tambahan dan bekalan semula bekalan kepada peti itu, sehingga mereka melayani lebih banyak rakan sepasukan sebelum habis dan dimusnahkan. Di samping itu, kami telah menambah ciri yang akan meletakkan peti di kaki pemain jika ruang di hadapan dihadkan oleh objek atau cerun. Ini harus secara drastik mengurangkan, tetapi tidak sepenuhnya menghapuskan, keadaan di mana peti tidak digunakan. Ia masih mungkin bagi pemain untuk menduduki ruang di mana peti tidak boleh digunakan, contohnya sudut yang sangat ketat atau cerun curam.

  • Ikon Letupan

Kami telah mengemas kini ikon dalam dunia untuk bahan peledak untuk mencerminkan pasukan mereka dengan betul, dan untuk skala penuh dengan jarak sehingga mereka tidak menguasai bidang pandangan, terutama pada jarak dekat. Kami juga mengenal pasti masalah di mana ia sukar untuk menentukan sama ada bom tangan di hadapan atau di belakang pemain. Kemas kini ini tidak termasuk pembetulan untuk isu ini, tetapi kami berharap dapat mengatasinya pada masa akan datang. Akhir sekali, kami telah melaksanakan scaling yang betul di peti besar untuk kedua-dua pemain perubatan dan sokongan, jadi ikon mereka tidak menjadi obstruktif pada rentang yang lebih lama.

Tegar

Terima kasih kepada Komuniti untuk maklum balas mereka mengenai mod Tegar, kami telah memperkenalkan beberapa perubahan tambahan dalam Permainan Kustom ini. Peta besar kini tersedia, seperti dalam permainan asas. Dalam Hardcore peta tidak akan menunjukkan kedudukan objektif, pemain, dan lain-lain. Kami berhasrat untuk pemain dalam Hardcore untuk hanya mempunyai antara muka UI untuk perkara yang tentara sebenar dapat tahu dengan pasti, sebagai contoh: berapa banyak bom yang dia telah meninggalkan, tetapi tidak bagaimana banyak peluru yang tersisa di dalam majalahnya. Atas sebab ini, kami telah memutuskan untuk meneruskan jalan tanpa membunuh pengesahan atau membunuh log dalam Hardcore. Bagaimanapun, kami telah menambah pengesahan Team Kill sebagai kelulusan kepada keperluan akses dan pembelajaran pemain. Dalam BF1 kami menukar Hardcore dari kesihatan BF4 yang berkurangan kepada kerosakan peluru yang meningkat, untuk mengekalkan kerosakan letupan yang seimbang. Dalam kemas kini ini, kami telah melaraskan jumlah kerosakan dalam Hardcore dari kerosakan 200% hingga 125%. Semasa di atas kertas ini kelihatan seperti perubahan yang besar, kerosakan 125% masih akan membuat kerosakan yang jauh lebih mematikan, untuk semua kit, tetapi akan menghalang rifle tindakan bolt daripada menjadi satu hit membunuh di semua julat berbanding semua jenis badan. Senjata lain akan mengekalkan jejak mereka, sementara masih jauh lebih mematikan daripada permainan asas. Perubahan ini membantu kami mengarahkan Hardcore ke bawah jalan perasaan seperti permainan asas yang lebih cepat, lebih bermakna dan lebih realistik.



Kestabilan & Prestasi

Kestabilan dan prestasi selalu penting bagi kami, dan dalam patch ini kami telah melakukan beberapa penambahbaikan untuk memastikan pengalaman permainan pepejal. Berikut adalah beberapa perubahan utama.

  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan penggantung apabila menekan J / K / L pada papan kekunci konsol
  • Menambah pilihan Framerate Limiter baru yang menghadkan framerate maksimum permainan akan berjalan pada jumlah tertentu.
  • Mengehadkan framerate anda ke nombor yang lebih rendah dapat membantu meningkatkan prestasi jika anda mengalami penggunaan CPU yang tinggi
  • Pengoptimum CPU untuk meningkatkan operasi framerate tinggi pada kad video akhir tinggi di mana tidak ada tekanan VRAM
  • Tetapkan satu masalah di mana permainan kadangkala kemalangan apabila memuatkan tahap
  • Memperbaiki masalah di mana permainan kadangkala terhempas apabila mati dalam kenderaan
  • Tetapkan kemalangan pelayan yang berkaitan dengan kabel perjalanan
  • Memperbaiki masalah di mana pelanggan permainan lama masih dapat menyambung ke pelayan EA tanpa menerima ralat
  • PC: Terpaksa v-sync ke semasa semasa memuatkan filem pada PC untuk mengelakkan skrin mengoyak dan gagap
  • PC: Memperbaiki beberapa isu yang boleh menyebabkan GPU menggantung pada DX11
  • PC: Memperbaiki masalah ghosting
  • PC: Skrin penuh tanpa sempadan sekarang berfungsi seperti yang diharapkan
  • PC: Memperbaiki masalah dengan skrin penuh yang menyebabkan tetingkap lain disesuaikan dan / atau dipindahkan
  • Xbox One: Tetapkan kemalangan berkaitan VOIP yang jarang berlaku
  • Konsol: Pengecaman minimum min resolusi tweaked untuk meningkatkan prestasi GPU daripada kehilangan resolusi
  • Ketua

Di bawah ini anda akan dapati senarai pembaikan umum yang tidak termasuk dalam perkara-perkara yang telah kami dilindungi di atas.

Permainan

  • Monte Grappa, Suez, Ballroom Blitz & Argonne Forest - Membuat tweak ke kawasan tertentu di mana penyerang mempunyai masa yang sangat sukar untuk menangkap sektor tertentu
  • Memperbaiki masalah di mana pemain boleh mendapatkan pasukan membunuh apabila membunuh musuh yang telah menyertai rakan dalam pasukan anda
  • Pembaikan Netcode untuk memohon membuat perubahan lebih cepat. Sebelum ia hanya digunakan apabila berdiri dan pergi dari berdiri untuk berjongkok. Sekarang ia digunakan untuk semua pose peralihan dan sambil berjalan juga
  • Bahagian-bahagian udara yang hilang yang ditinggalkan oleh kapal udara yang dimusnahkan tidak boleh sekali-kali membunuh askar
  • Memperbaiki isu getah bawaan dan pergerakan pesawat tanpa lancar di MP
  • Sedikit diselaraskan peraturan membuat keputusan untuk Operasi untuk mengurangkan peluang memasuki Operasi yang akan berakhir
  • Re-kerja bagaimana raksasa memasuki peta dalam mod permainan Operasi. The Behemoth tidak lagi akan muncul jika satu pasukan memimpin besar. Ini memberi kesan kepada penyerang dan pembela dalam Operasi

Selepas patch Battlefield 1 hari ini, kini terdapat cara yang lebih mudah untuk mencari pelayan Operasi yang dihuni. Hanya gunakan pilihan menu Quickmatch. pic.twitter.com/zPQf4Q4iMj

- Joakim Bodin (@jbripley) 13 Disember 2016

  • Pembela tidak lagi akan mendapatkan seekor behemoth di tingkat baru jika penyerang berada di batalion terakhir mereka
  • Redaman serangan penyerang untuk mengelakkan mereka daripada mendapatkan satu pada setiap cuba semula pada peta kedua dan ketiga
  • Peningkatan skor yang meningkat antara pasukan yang diperlukan untuk raksasa muncul
  • Tetap jitter kamera semasa menyalurkan peralihan ke kenderaan udara
  • Binokular dalam Pemain Tunggal kini berfungsi jika pilihan klik-untuk-zum dipilih. Dalam multiplayer jika klik-untuk-zum dipilih, klik zum tidak akan hilang lagi jika berlaku semasa suis senjata atau memuat semula peralihan
  • Ditambah tendangan pemain jika pemijahan dengan senjata terhad untuk mengelakkan penggunaan senjata yang tidak dibenarkan dalam Permainan Kustom
  • Pisah pilihan senjata klik / tahan-to-zoom ke dalam yang berasingan untuk kenderaan dan askar
  • Memperbaiki masalah di mana pemain tidak diberikan skor untuk menangkap titik penaklukan selepas keluar dan masuk semula kawasan tangkap
  • Penyebaran mortar yang dikurangkan meningkat setiap tembakan dari 3 hingga 2.75
  • Mencegah kemungkinan untuk bertelur dengan kelas yang salah apabila menukar kelas pada masa penggunaan
  • Memperbaiki masalah di mana bom tangan tidak berputar dengan betul atau sama sekali apabila dibuang dari pemain
  • Memperbaiki masalah dengan peralihan kamera apabila mati
  • Memperbaiki masalah dengan kuda berkedut dari bahan peledak
  • Memperbaiki masalah di mana cuba untuk meletakkan caj limpet di pintu menyebabkan sebaliknya, caj terapung sebaliknya
  • Memperbaiki masalah di mana rintangan yang bertujuan untuk kekangan tidak digunakan dengan betul selepas respawn
  • Memperbaiki masalah di mana pemain kadangkala menjadi tidak dapat dilihat ketika keluar dari kenderaan tertentu
  • Memperbaiki masalah di mana tentera akan terjebak di atas kenderaan
  • Memperbaiki masalah di mana bendera yang ditangkap boleh diregangkan dengan menembak mereka dengan projektor shell
  • Memperkecil 3p Behemoth apabila dilihat dari tanah
  • Memperbaiki masalah dengan perlanggaran yang diletakkan di atas siling terowong di Monte Grappa
  • Memperbaiki masalah di mana senapang pada kavaleri akan muncul dengan animasi saber
  • Memperbaiki masalah di mana memusnahkan turrets di raksasa dengan bahan letupan kadang-kala akan mematikan menara yang salah
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan kemusnahan sebahagian dari kapal udara tidak berfungsi seperti yang diharapkan
  • Memperbaiki masalah di mana Kelas Elite dalam kenderaan atau menara menara mengambil jumlah yang sama kerosakan seperti askar biasa
  • Bagi pemain yang menggunakan pilihan klik-untuk-zum, pecut kini diganggu dengan betul pada zoom dan terlibat semula pada un-zoom
  • Tangkapan kubu kubu kini kekal selama-lamanya, atau sehingga turret baru menghormati untuk mengelakkan masalah dengan kenderaan dan perlanggaran askar
  • Pelarasan kecil untuk tatalaku kerosakan gate Ballroom Blitz
  • Penalaan pemusnahan untuk mengelakkan lampu terapung
  • Diselaraskan Sinai gurun batu runtuhan kerosakan dan kesihatan untuk konsistensi
  • Objek tetap pada Blitz Ballroom yang menyebabkan kerosakan perlanggaran pada tangki
  • Menetapkan pelik mencari animasi pada QF1 AA Stationary Weapon
  • Menambah variasi spawn kepada bendera C dalam Penaklukan pada Edge Empire
  • Tentara tidak boleh memasuki menara di Ballroom Blitz selepas ia musnah
  • Pelemparan bom tangan tidak akan lagi dibatalkan dengan menekan Zum semasa memegang butang bom tangan. Sebaliknya mereka boleh dibatalkan dengan Reload
  • Peluru berpandu tetap menembusi pesawat
  • Peluru suar sekarang memecahkan kaca
  • Askar-askar tidak boleh beralih ke bom tangan apabila mereka keluar dari peluru. C96 Carbine kini secara automatik beralih ke menengah apabila keluar dari peluru
  • Memperbaiki reticule rasuk untuk Cei-Rigotti yang menunjukkan kerangka salib sebaliknya
  • Masalah occlusion dan perlanggaran diperbetulkan pada Ballroom Blitz
  • Mengubah saiz Reticule Cincin untuk pengalaman menembak yang lebih baik
  • Mortar tidak lagi boleh digunakan di semak
  • Memperbaiki masalah di mana kadang-kadang membuat keputusan daripada cadangan tidak menunjukkan skrin pemuatan
  • Memperbaiki masalah di mana pemain kadang-kadang akan dibawa ke titik semakan yang lebih awal apabila memunggah semula konsol semasa memainkan kempen

UI

  • Peningkatan prestasi dan kestabilan keseluruhan UI
  • Memperbaiki masalah Medics tidak melihat ikon kematian semula / minimap 3D rakan sepasukan yang meninggal di belakang mereka sehingga mereka melihat badan
  • Hardcore kini menunjukkan pasukan membunuh dalam log skor
  • Memudahkan untuk melaporkan lambang serangan dengan menambah fungsi pelaporan di papan skor EoR
  • Latihan yang lebih baik di Akhir Pusingan ketika menatal melalui papan skor
  • Memperbaiki masalah di mana kenderaan crosshairs akan hilang dalam Hardcore apabila menggunakan Kereta Berperisai atau Dreadnaught
  • Alat kini mengambil keutamaan jika menekan DPAD dan DPAD kiri atau kanan pada masa yang sama
  • Memperbaiki masalah dengan skrin Hasil Operasi yang menyebabkannya memaparkan maklumat yang salah mengenai hasil Operasi
  • Penglihatan Crosshair kini boleh diselaraskan dalam pilihan permainan
  • Memperbaiki eksploit di mana pemain boleh mencuri status Pemimpin Skuad dari pemimpin skuad yang aktif
  • Memperbaiki masalah dengan bilangan bintang perkhidmatan yang sentiasa ditunjukkan sebagai sifar di skrin menyesuaikan
  • Topeng gas dalam senjata pegun dan kerusi kenderaan lain di mana ia telah dikekalkan sebelumnya
  • Memperbaiki masalah di mana submenu penyesuaian akan secara automatik ditutup semasa memilih peralatan
  • Memperbaiki masalah dengan askar semasa yang tidak memaparkan dalam skuad dalam Team Deathmatch
  • Squads dengan pemain dalam parti kini tetap terkunci jika terdapat hanya dua pemain dalam parti itu
  • Mencegah skuad mempunyai terlalu banyak pemain apabila menjalankan pemotongan peta dengan mod permainan campuran
  • Joystick sekarang berfungsi tanpa menetapkan susun atur pengawal ke Custom
  • Memperbaiki masalah menyebabkan kelewatan dalam sembang permainan
  • Memperbaiki masalah di mana petunjuk akan terjebak di skrin
  • Skrin yang dikunci dari Battlepacks kini dengan betul menunjukkan mereka adalah untuk semua corak senjata tertentu
  • Memperbaiki masalah di mana mortar mesra kadang-kadang akan muncul sebagai titik penggunaan
  • Pemain kini boleh memilih mata bertelur skuad dengan DPAD
  • Memperbaiki masalah di mana gangguan teknologi disebabkan oleh menyertai sesi Operasi semasa dalam pemasangan progresif
  • Memperbaiki masalah di mana tiada mesej ralat dipaparkan apabila menerima jemputan Multiplayer semasa pemasangan progresif semasa bermain Singleplayer
  • Memperbaiki masalah apabila menyertai jemputan permainan berbilang pemain menghasilkan latar belakang hitam
  • Memperbaiki masalah di mana tiada maklumat giliran disediakan selepas menerima jemputan ke pelayan penuh, sementara pada pelayan lain dengan menu pilihan dibuka
  • Memperbaiki masalah di mana bar skor bonus pusingan dalam tab peribadi EoR menghitung dan kemudian hilang
  • Memperbaiki isu di mana spamkan butang pilihan dalam EoR membawa kepada gangguan teknikal pada pusingan seterusnya
  • Memperbaiki masalah dengan Model 10-A Slug yang dikesan sebagai Artillery membunuh dalam skrin EOR
  • Memperbaiki masalah di mana pengiraan EoR berhenti apabila menavigasi melalui tab
  • Memperbaiki masalah di mana penyesuaian teknologi berlaku selepas memilih spade dan bayonet dalam Senjata dan alat
  • PC: Tambah maklumat pelayan dalam menu "..."
  • PC: Menekan "ESC" semasa dalam menyesuaikan sekarang dengan betul akan membawa anda kembali ke skrin yang digunakan
  • PC: Terdedah Gas Mask kunci di bahagian kenderaan. Ini membolehkan anda membongkar butang untuk dipakai
  • PS4: Memperbaiki masalah di mana Pengguna Pengguna Pencipta Pengguna Terbatas dapat melihat nama pelayan yang dibuat oleh pengguna lain
  • Xbox One: Memperbaiki masalah di mana butang LB / RB tidak mempunyai fungsi dalam menu berita

Audio

  • Tetap supaya jumlah induk dan muzik memudar dengan baik pada tetapan yang disimpan semasa memulakan permainan
  • Memperbaiki masalah dengan bunyi dalam dunia didengar sebentar apabila masuk ke Skrin Deploy
5 Sebab Beli Medan Peperangan 1 Premium Pass & 3 to Wait

Beli Ia Jika Anda Mahu Battlefield 1 DLC ASAP



Jika anda tahu anda mahu akses ke Battlefield 1 DLC sebaik sahaja ia dikeluarkan untuk platform anda, anda akan mahu berfikir tentang memungut Battlefield 1 Premium Pass sekarang.

Battlefield 1 Premium Pass dilengkapi dengan beberapa faedah, tetapi yang terbaik mungkin akses awal anda ke kandungan dimuat turun permainan.

Jika anda seorang pemegang Pas Premium, anda akan mendapat tiga pek pengembangan yang tinggal dua minggu sebelum pemegang bukan Premium Pass.

Sekiranya anda ingin mendapatkan sedikit permulaan dalam mempelajari senjata baru, kelas baru, mod baru, dan peta baru, Pass Premium adalah laluan yang mungkin anda mahu ambil.

















#amung #Galaxy # 7 adalah telefon unggulan popular yang dikeluarkan pada tahun 2016 yang merupakan peningkatan berbanding pendahulunya. Ia berkongi reka bentuk yang erupa dengan 6 tetapi kemudian mena...

Mari kita hadapi, Galaxy 10 Plu amung adalah alah atu telefon utama termahal hari ini, namun, anda memerlukan MicroD Untuk Galaxy 10 Plu untuk memperlua fungi. ekiranya anda mahukan krin yang lebih be...

Popular Di Portal